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363050.com发布时间:2025-11-27 18:31:18 点击量:
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十一长假结束后的首个工作日,腾讯(上线了《英雄联盟》手游,引爆一时舆论。自10月8日10时开始,《英雄联盟》手游正式上线小时内,微博(共推出与之有关的24个热议线亿。
对于这款游戏,不少人认为“还原度很高,和PC端界面几乎完全一样”,但这个评价究竟是褒义还是贬义,有不同的理解方式,既可以解释为对老玩家情怀的尊重,也可以被解读为缺少创新、吃老本。
当下,手机游戏的市场竞争日趋白热化,不少具有创意的优秀作品也在激烈的角逐中脱颖而出。诸如米哈游的《原神》等独立游戏广受好评,大厂网易(《哈利波特魔法觉醒》热度同样不错。游戏创意不足不能完全靠投资来弥补,腾讯游戏近几年面对自己入股失败的独立工作室,体会应当很深。毕竟创意在别人手上,不是所有人都缺腾讯的投资。
对于《英雄联盟》手游和《王者荣耀》在国内和东南亚市场可能相互抢用户的问题,某游戏平台资深从业人员陈琳(化名)认为,腾讯内部一直是赛马机制,不同项目组、工作室之间的竞争关系比较明确。所以这次上线《英雄联盟》手游,虽然不能说是直接跟《王者荣耀》进行竞争,但至少这种项目之间的比拼,在腾讯内部并没有文化上和组织上的障碍。
游戏方面的原创能力或许与企业基因有关。创意来源于灵感,而灵感积累于日常。对于游戏产业来说,公司的老板、项目负责人自己爱不爱玩游戏,会影响到他们对于这个行业的判断和认知。对于游戏创作者来说,自己喜欢游戏或至少不抗拒游戏,可能是了解用户需求和制作方向的前提。目前的一些独立工作室,例如米哈游、鹰角、叠纸等,都是因为老板自己爱玩游戏,才会更懂用户,更容易做出好的原创作品。
但是,也有人对腾讯游戏的未来并不看好。我亚瑟贼强认为,从《王者荣耀》周年庆推出的1000点券奖励就能看出,腾讯游戏目前面临的威胁很大。腾讯虽然依靠投资押宝了《黑神话》系列,但是后面的竞争依旧很激烈。完美世界的《幻塔》,米哈游的《崩坏》系列,以及网易游戏和莉莉丝游戏,都有可能对腾讯的江湖地位造成冲击。毕竟,腾讯不能靠《王者荣耀》和《英雄联盟》这几款游戏吃一辈子。
对于未来游戏产业的竞争格局,陈琳认为,游戏这行不太可能跟社区团购或共享经济一样,变成平台赢者通吃,全行业只能剩下前三名这种格局。未来的游戏行业可能还是遵循二八定律,即行业前20%的公司拿到市场80%以上的流水甚至更多,但是剩下的20%独立游戏和中小CP分一分,也能继续活下去。游戏毕竟是文创产品,单纯靠买是垄断不了创意的。
