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363050.com发布时间:2025-12-02 19:31:32 点击量:
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Gearbox 创意总监格雷姆·蒂明斯(Graeme Timmins)近日重新活跃于推特,并就《无主之地4》的等级缩放系统与社区玩家展开交流。
一名玩家 LilGasmask 提问称,他在等级相差约 5 级时完成数个支线任务,敌人等级却完全没有降低;但当自己通过合约任务快速升级后,回到原区域的敌人等级反而跟着提升。他好奇究竟哪些内容会影响等级缩放,连收集品是否有效也难以确认。
这套等级应对机制自系列初代以来就一直存在:玩家即便在尚未准备好的任务中硬闯,通过不断尝试仍能慢慢升级。但这种玩法并非愉快推进主线或享受内容的最佳方式,因此 Gearbox 一直在持续优化系统设计。
讨论也因此延伸到其他作品的对比上。社区玩家 Ki11er Six 认为《小缇娜的奇幻之地》的等级缩放机制是系列最佳。对此,格雷姆解释:
“完全让世界等级跟随玩家,会削弱成长与推进的满足感,而这是 RPG 体验的核心。
随后另一位玩家 EpicNNG 询问是否可以为各区域设定固定等级范围。格雷姆则指出,由于开放世界结构的非线性,固定等级不可行:
“玩家随时可能切换区域,我们必须确保无论走到哪里,都能获得平衡且有满足感的挑战。这正是《无主之地4》设计的核心。”
“主线任务会影响等级缩放。但若玩家全程只做主线,不管进度到哪,系统会通过平衡机制鼓励你体验支线活动。
这些活动奖励 SDU 代币、开启快速旅行等功能,整个设计是相互联动的。”
值得注意的是,这些与格雷姆交流的玩家,如 EpicNNG 和 Ki11er Six,实际上都已通关并进入终极宝库猎人模式,因此他们对等级缩放的讨论多集中在终局阶段的体验。
从设计角度看,Gearbox 的挑战在于让玩家在获得合理难度反馈的同时,又能持续感受到成长带来的爽快感。随着团队持续微调系统,《无主之地4》的等级缩放机制正在朝更精细、更完善的方向进化。返回搜狐,查看更多
